VPX 13 Programmeinstellungen Hardwarebeschleunigung

Kommentare

YouariE schrieb am 31.01.2022 um 21:57 Uhr

 

ich aber etwas XD ich sehe da das dein Monitor an einer Intel HD angeschlossen ist. Da gleich die Frage, warum? schliese deinen monitor besser direckt an die Grafikkarte an. (Die HDMI oder displayport anschlüsse die nicht bei den 2bis10 usb anschlüsen und den Ausio aus und eingängen sind, sondern in der regel weiter darunter. (es sei, es handelt sich um einen Laptop)
wenn du deinen Display an eine Mainbort grafikkarte (intel HD) anschließt, wird die 2. Grafikkarte immer auf die Leistung der Schlechteren Partnerkarte runtergefahren.
Stell dir vor, ein Auto mit 2 Motoren. einen Rasenmäher motor, und einen Formel eins motor. diese zusammen würden bei voller leistung sich gegenseitig kaputt machen. wenn der bessere aber gleichlangsam dreht, wie der andere gerade schafft, kann dein farzeug stabiel fahren. (besser als nur einen rasenmäher motor, aber nur der andere währe wohl besser denke ich....keine gewähr)
sprich eventuell hat deine Grafikkarte bisjezt viel leistung garnicht zeigen können... Evenntuell leuft dein recher Schneller, wenn du also dein Bildschirm direckt daran anschließt. Aktualisiere aber besser vorher nochmal deine Video/grafiktreiber. ist immer gut.#

Ansonsten super optimal deine Einstellungen.

YouariE schrieb am 31.01.2022 um 22:36 Uhr
  • Clip von 6 Min, AVCHD 1920 x 1080, m2ts, 25 fps

Hey ich nochmal, also, die codierung AVCHD hat soweit ich weis nicht so krasse Grafikkarten optimirungen wie das gite alte MP4 (MPEG-4...) und auch da ist immer die Kodierungsqualität besser (Schneller), Kodierungsqualität ein verwirrendes wort, was fälschlich für Qualität gehaöten werden kann, aber nur sich auf die verwendung komplexerer Speicherkomprimierungen bezieht.
(wie beim Zip/rar packen. um so stärker da die kodierungsqualität ist, um so stärker kann deine datei kleiner verpackt werden, und mehr speicher sparen. die endpackte datei ist aber am ende immer qualitäts identisch. Höhere kodierungsqualität verlangsamt somit den Rederungsprozess. wird dich aber mit ersparten festplattenplatz belohnt. )
Aber am meisten wundert es mich, wieso 32 gig Ram, dann aber intel hd XD
also, ram uprgade ist immer gut. aber besser ist eine richtige Gafikkarte.
Onbort Grafikkarten (meist intel HDirgendwas...)
sind pracktisch diereckt mit dem Prozessor verknüpft, oder diereckt im prozessor eingearbeitet. Bei intel ist das fast immer der fall. Vorteil, der rechner zeigt schon vor dem einbau einer GRafikkarte ein bild an. das wars aber oft auch schon... denn leistungsstark sind diese karten nicht. sprich, auch wenn eine "grafikkare" jetzt dein Video berechnet, wird es halt trotzdem auf der CPU gemacht. nur halt in einem extrqa dafür optimierten bereich.)
Die "Onbort" Grafikkarten
wie Intel HD sind sozusagen die "notfall grafikkarten eines PCs. gute Mainbords haben zum beispiel gar keine onbord grafik, weil im prinziep diese eher unbrauchbar sind.
älteren grafikkarte, wie eine Nvidea 1070/1080/2060 oder gar eine 980 ti oder die AMD varianten rx 570/580/5700/5700xt sogar eine richtig alte r9 ist so viel ratsamer als eine Onbord grafikeinheit. Wozu onbort Grafikeinheiten trotdem exsistieren?
Um günstige aber trotzdem gerade so arbeitende PCs zu erschaffen. Wer kosten sparen will und nur schreiben, lesen oder kasino abzocker games spielen will, dafür reicht eine onbort gerade so. (die neuste generation von intel UHD grafik ist zwar schon in der lage 4k youtube videos abzuspielen, was einige laptops aus äteren tagen und eine radeon r5 oder Nvidea GT auch schon an die grenze bringt, aber das sind auch karten die schon gute 8 jahre auf dem buckel haben. sprich, eine Top neue Intel hd spielt in einer sehr tiefen liega mit. Das schöne für dich, du hast heutzutage so viele mittelklassen grafikkarten, die besser als die intel HDs sind, das du da nichtmal viel geld auf den tisch legen musst. Dann lont sich auch wirklich ein Export mit hartware unterstüzung.

aber am ende endscheidet über deinen Schnitt natürlich immer du, was du aus deinen mitteln machst. wenn du bisher sehr zufrieden bist mit deinem PC, dann alles ok. bleib dabei :D du sparts strom und geld ^-^ Viel Spaß und erfolg beim Schnitt :D

Fampf schrieb am 06.02.2022 um 17:10 Uhr

Hallo

Obwohl gemäß Magix meine GTX 970 nicht unterstützt wird habe ich gute Erfahrungen mit VPX13

Habe mit Einstellung CPU/GTX970/GTX970 stabile Ergebnisse bei Bearbeitung und Export.

Den Import muß ich auf CPU oder WARP einstellen, da sonst bei mir nach ca. 15min Filmzeit Fehler auftreten, die Exportzeit liegt ungefähr bei der doppelten Filmzeit.

Bis ca. 15min Filmzeit kann ich auch für den Import GTX970 einstellen, die Exportzeit liegt dann bei ca. 5min. für diese 15min Filmzeit.

Ältere Projekte machen bei den geänderten Effekten Probleme, die muss man aus meiner Erfahrung neu ausführen.

Auch bei mir läuft Mercalli und einige andere Effekte mühsamer (Ruckeln in der Vorschau und Export über CPU) aber damit kann ich gut umgehen.

Aus meiner Sicht lohnt es sich mit der Einstellung der Hardwarebeschleunigung zu experimentieren.

Danken möchte ich dem Forum für die Beiträge, damit konnte ich rasch eine optimale Einstellung für mein System finden.

 

 

 

Ganz, ganz herzlichen Dank. Das hat mir wirklich weitergeholten. Ich hatte bei Hardwareencoding-Export immer Artefakte im Bild ab den besagten 15min.

Das funktioniert jetzt ohne Probleme :)

Bert_2000 schrieb am 21.02.2022 um 17:48 Uhr

So langsam reißt die Geduld...

VPX 13 schaltet mitten in der Arbeit die Hardwareunterstützung ab.
Meldung:

Der neuste Treiber ist installiert (Studiotreiber):

Wie lange soll das noch so weitergehen? - Verliere allmählich die Lust an diesem Programm.
Bei jedem Neustart hoffen, daß alles stabil bleibt. Keine Gewißheit, ein Projekt unbeschadet zu Ende zu bringen. Macht kein Spaß mehr!

Das Thema war schon hier ausführlich diskutiert; leider war der Lösungsansatz nur von kurzer Dauer:

https://www.magix.info/de/forum/nvidia-geforce-gtx-1650-welcher-treiber-game-oder-studio-fr-vpx--1291736/

@ Geschi, @ Katschmarek, @Rentner11: Was die richtigen Treiber für die NIVIDIA GeForce GTX 1650 angeht, besteht Unklarheit: MAGIX sagt Gametreiber, NVIDIA sagt Studiotreiber.

Peter2003 schrieb am 21.02.2022 um 23:16 Uhr

Ich habe hierzu eine dezidierte Meinung:

Also für mich besteht da Klarheit. Zwischen Studiotreiber und Gametreiber besteht außer der Aktualität kein Unterschied. Der Gametreiber ist im Regelfall eine oder mehrere Aktualisierungen auf Basis eines Studiotreibers. Von Zeit zu Zeit wird dann die Version des Studiotreibers nachgezogen. Selten ist der Studiotreiber aktueller als der Gametreiber, gab es aber auch schon. Der Vorteil des Studiotreibers ist damit, dass er keine neuen Bugs enthält, die möglicherweise in einem aktuellen Gametreiber enthalten sein könnten. Platt gesagt habe ich da so verstanden, dass ein stabiler bugfreier Gametreiber zum Studiotreiber werden kann.

Damit ist der Studiotreiber grundsätzlich der Treiber, von dem die beste Stabilität zu erwarten ist. Bei neuen Features in der Software oder bei Bugfixes kann (kann)es jedoch durchaus sein, dass diese eben besser mit dem Gametreiber laufen, da diese ja bei Magix für jeweils aktuellen Version des Gametreibers entwickelt werden.

Aber mal realistisch, bis ein Bugfix ausgerollt wird, wird sich oft auch der Gametreiber überholt haben, für den programmiert wurde.

Gruß Peter

Desktop: Win 11, VPX 16 Version  22.1.219, i9-9900k, 32 GB, Geforce GTX1660, angeschlossen: 3 Monitore HP M27 1920X1080, 1 Monitor 3840*2160, 1 TV 27 Zoll. Grafikkartentreiber wie von Magix empfohlen.

Laptop: WIN11; VPX 16 Version  22.1.219; Lenovo i5-1135G7; Intel Iris Xe; 8GB Arbeitsspeicher


Kameras: Panasonic GH5, DJI Pocket3, Canon HF-M46, Canon HF-M506, Canon EOS 80D.
Mikrofon: rode stereo videomic pro, verwende aber dennoch meist die in den Kameras eingebauten Mikros

Bert_2000 schrieb am 25.02.2022 um 19:21 Uhr

Hallo Peter, das klingt ganz glaubhaft.
Habe mir jetzt alternativ den aktuellen Gametreiber heruntergeladen und werde ihn ausprobieren (ohne Gewähr).

Bert_2000 schrieb am 06.03.2022 um 20:37 Uhr

Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1650
Nachdem VPX 13 die Hardwareunterstützung wieder ständig deaktiviert (Neuester Studiotreiber: Version:511.65  WHQL, Freigabedatum:2022.2.1), habe ich folgenden neuesten Gametreiber installiert: Version:511.79  WHQL, Freigabedatum:2022.2.14.
Beim ersten Projekt sofort wieder Hardwareunterstützung deaktiviert.
Verliere allmählich ich den Glauben an NVIDIA und MAGIX.
Wer von beiden ist hier nicht auf dem neuesten Stand?

MAGIX_Mod schrieb am 09.03.2022 um 13:12 Uhr

Hallo,

Vielleicht liegt das Problem bei dem von Ihnen verwendeten Videomaterial?

Bestimmte Formate können nicht beschleunigt werden (z.B. wmv) und auch 10bit-Videos führen dazu, dass die Hardwarebeschleunigung deaktiviert wird.

Ist eines dieser Formate im Projekt vorhanden?

Sie können immer noch flüssig arbeiten, indem Sie in den CPU-Modus wechseln und Proxy-Rendering in der Vorschau verwenden.

Gruß