Sam Pro X5: Effekte nicht-destruktiv rendern & Ressourcen sparen?

Vulpecula schrieb am 05.01.2021 um 16:42 Uhr

Samplitude Pro X5 signalisiert beim Abspielen eines Projekts mit gut 20 Spuren (Audio und MIDI mit VST-Instrumenten) und Echtzeiteffekten (u.a. Convology), dass mein Rechner überlastet sei. Es kommt tatsächlich auch immer wieder zu Aussetzern bei der Wiedergabe. Versuchsweise Veränderungen an ASIO, Audio Setup und Buffern scheint nicht zu helfen. Gibt es die Möglichkeit, Spuren mit rechenintensiven Echtzeiteffekten vor der Wiedergabe nicht-destruktiv zu rendern, wie z.B. bei Adobe Audition?

Ich arbeite auf einem HP Laptop mit Intel Core i7-8550 CPU @1.8 GHz und 8 GB installiertem RAM unter Windows 10 Home, Version 2004 vom Juli 2020, Build 19041.685 und Windows Feature Experience Pack 120.2212.551.0

Kommentare

Nordlicht schrieb am 05.01.2021 um 17:00 Uhr

Ja das geht ganz einfach mit der "Freeze"-Funktion.

Das macht man typischerweise für jeweils eine ganze Spur, geht aber sogar auch für einzelne Objekte.
Die "gefreezte" Spur wird quasi durch eine WAV-Datei ersetzt, in der alle Effekte, Panning, Automationen usw. berechnet sind. Diese WAV-Datei wird im Hintergrund separat gespeichert, und der Freeze-Vorgang kann durch "Unfreeze" wieder rückgängig gemacht werden, so dass man ggf. nochmals an den Einstellungen und Effekten arbeiten kann.

 

Vulpecula schrieb am 05.01.2021 um 18:56 Uhr

Herzlichen Dank! Das hilft doch sehr... hatte übersehen, dass das nicht nur für Objekte, sondern auch für ganze Spuren geht :-)