Ich habe einen Test gemacht. Mein Projekt vom 15 min wurde erstmals problemlos in 3 min als mp4 exportiert. Export über Hardware (NVIDIA). Das gibt Grund zur Hoffnung
Ich bin über den Vertriebssupport auf ProX12 zurückgegangen und habe eine Woche mit De-Installationen etc. verbracht. Nun die Info über das Patch 128: Kann mal bitte einer von euch mit dem Patch 128 ein 8K Projekt starten, einen Inhalt in 8K (oder zumindest größer 4K, geht auch Foto) einladen, unter Funktionen 360 Stitching irgendwie verzerren und dann das Ergebnis (der Timeline korrekt sichtbar) in 8K exportieren? Es reicht auch Export einzelner Frame als JPG. Ist das Ergebnisbild dann auch verzerrt oder unbehandelt? Ich ich die Installationsprozedur und Ordnerlöschungen nun noch einmal starte😕....
Ich habe ein 8K Projekt gestartet, ein Foto hochgeladen und mit 360 Stitching verzerrt.
In der Vorschau ist die Verzerrung auch ersichtlich, beim Export ist das Foto unbehandelt zu sehen.
Ich glaube nicht, dass es an meiner veralteten Hardware liegt.
Ich arbeite normalerweise nur bis 4K und habe mit 360 Funktionen keine Erfahrung, habe nur derzeit coronabedingt etwas Zeit.
Ja, mit dem Patch 128 geht 360 Stitching über 4K, wenn man Verarbeitung CPU einstellt, also langsam. Über eine GPU wird die Funktion beim Export ignoriert. Vor dem Patch 128 wurde es immer ignoriert.
Aber 3D Ausrichtung geht noch nicht. Also bleibe ich noch bei ProX12 und auf meinem alten Laptop mit i7, GTX 1060 und beobachte ich die weitere Entwicklung in Version 13. Mein Ticket beim technischen Support ist noch nicht bearbeitet und ich habe alle Rechner- und Treiberdaten und diese Feststellungen zum Patch 128 nachgeliefert. Wäre gut, wenn in 13 bald alles funktioniert und GPU Unterstützung bekommt.
Zur Zeit habe ich in Version 12 bei 8K stereoskopische Ausrichtung und Größenänderung eine Renderzeit von ca. 15fach und beim 360 Stiching 10fach über einen i9 Gen10 und eine RTX3080 Laptop mit 16GB V-Ram. Irgendwie wird die Hardware auch nie zu 100% ausgelastet und RAM ist frei. Die Lüftung geht nie mal richtig an, wie bei Virtual Reality.
Danke für dein Feedback, da weiß ich, dass es nicht an meinem Rechner liegt. 👍