Hallo,
anscheinend geben das die klassischen Rotationsbewegungen nicht her...
Ich möchte ein Objekt "kreisrund" bewegen.
Stellt euch einfach eine Uhr vor, deren Zeiger sich bewegen. Immer da wo das das Ende des Zeigers am Rand der Uhr ist, soll sich der Mittelpunkt des Objekts befinden und sich dieses Bewegen.
Das ist sicher eine Art Sinusfunktion...
Das einzige was ich mir jetzt mit den Bordmitteln vorstellen könnte, wäre Keyframepunkte auf die Zahlen 3,6,9,12 der Uhr zu legen und diese dann mit "Kurvenglättung" zu versehen. Wo diese Glättung sicher nicht in der Form funktioniert wie ich mir das vorstelle (Bezier?).
Danke!
Prem