Film ruckelt

Thomschi schrieb am 05.07.2023 um 09:40 Uhr

Hallo zusammen,

habe die Frage vor kurzem schon mal gestellt, ohne Antwort. Ich versuche es nochmal.

Bei meinem neuen Projekt, 4K Video und Fotos, habe ich einen New Blue Titler Effekt und ein Handy Video integriert. Mit beiden gab es schon Probleme, hab's aber trotzdem versucht.

Export auf USB mit MP4 UHD. Film "verliert" gleich zu Beginn ein Foto. Nach 1min. - da kommt der Titler, beginnt der Film zu ruckeln, wie auch die unterlegte Musik. Habe nun Titler und Handy-Video entfernt, gleich exportiert, Film zeigt gleiche Fehler.

Tutorial von Korntunnel gelesen, alle Einstellungen gemacht wie empfohlen. Film zeigt, ohne Titler und Handy Video, die gleichen Fehler.

Export MP4 Full HD mit NVIDIA Grafikkarte ohne Fehler.

Auf CPU umgestellt, alles wunderbar. Kein Bild fehlt, kein ruckeln, nichts. Aber es dauert halt schon lange der Export.

Frage gibt es einen Tipp der mir weiterhelfen könnte?

Meine Grafikkarte müsste ja eigentlich passen. Oder könnte eine neuere, hat ja auch schon ein paar Jährchen drauf, Abhilfe schaffen?

Und zu guter Letzt die Frage - hat ein Projekt erstmal eine Makke, kann es auch durch entfernen der vermutlichen Ursachen, nicht "makkenlos" werden?

Windows 10 Pro. Version 22H2 (Build 19045.3155) 64 Bit Betriebssystem. Intel Core i7-8700CPU @3,2GHz. Arbeitsspeicher 16GB.

NVIDA GeForce GTX 1650. Video-Kamera: Sony FDR AX 53. Foto-Kamera: Canon PowerShot SX730 HX. VDL Premium 2023 Version 22.03.172 (UPD 3)

Kommentare

wabu schrieb am 05.07.2023 um 10:10 Uhr

Wenn deine Grafikkarte nicht mehr reicht mache ich mir Sorgen.

möglicherweise hilft ein aktueller Treiber - musste ich auch gerade machen

oft hilft auch, den kritischen separat zu exportieren und das dann in den Film einbauen

wabu ...............der nie auslernt

Der Rechner  Installierter physischer Speicher (RAM) 32,0 GB / Prozessor Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz, 3600 MHz, 8 Kern(e), 8 logische(r) Prozessor(en),

Intel® UHD Graphics 630 aktiviert

NVIDIA Geforce GTX 1650 HDMI ; 2x DVI ; VGA, PCIe

Samsung (SSD) HD103SJ F3 1 TB Sata 7200 / 2x LG GH22NS SATA schwarz

Betriebsystem Microsoft Windows 10 Home Version 10.0.18362 Build 22H2

geschnitten wird seit 2007 mit Magix immer aktuell VdL und ProX

gefilmt mit Panasonic SDT 750 und FZ 1000 sowie Pentax K30 (Mist) und einer Q500k und SJ 1000 und Hero7

fotografiert mit Pentax K10 und K30 (Super)/Sigma 10-20 und 18-200; Fisheye und 500mm Spiegeltele

Mein Kanal: youtube

Thomschi schrieb am 05.07.2023 um 10:18 Uhr

@wabu,

danke für die schnelle Antwort. Werde auch mal den aktuellen Treiber versuchen.

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Thomschi schrieb am 05.07.2023 um 10:42 Uhr

@wabu,

jetzt bin ich doch etwas überfordert. Welchen der angebotenen Treiber auf der NVIDIA Seite soll ich jetzt nehmen? Ich lese hier im Forum, es braucht keinen Studiotreiber, aber einen Game Ready-Treiber brauche ich doch auch nicht. Ich spiele ja keine Spiele. Kannst du mir bitte weiterhelfen.

Könnte dieser hier der Richtige sein?

GeForce Game Ready-Treiber - WHQL

Treiberversion: 536.40 – Veröffentlichungsdatum: 2023 Juni 29

Danke

Zuletzt geändert von Thomschi am 05.07.2023, 10:45, insgesamt 1-mal geändert.

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wabu schrieb am 05.07.2023 um 10:47 Uhr

Das ist eine ewige Diskussion - am Ende ist es wohl egal

der Gaming Treiber wird häufiger aktualisiert, der Studio Treiber weniger

deswegen könnte der Gaming Treiber aktueller sein

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Thomschi schrieb am 05.07.2023 um 11:05 Uhr

@wabu,

also habe den Treiber heruntergeladen. Jetzt probiere ich mal mein Projekt damit.

Vielen Dank

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Thomschi schrieb am 05.07.2023 um 11:59 Uhr

@wabu,

leider, leider. Es blieb alles beim Alten. Jetzt weiß ich auch nicht mehr weiter. Meine letzten Projekte gingen alle problemlos. Erst vor ca. einem Monat trat der Fehler das erste Mal auf. Na ja mit der CPU geht's ja, trotzdem wäre es mir lieber ich könnte mit der NVIDIA arbeiten.

Noch eine Frage: Was ändert sich an dem kritischen Teil, wenn der auf z.B externe Festplatte exportiert wird und ich den dann danach ohne weiters Zutun wieder einbaue?

Meine Version ist übrigens - 22.03.172(UPD3)

Zuletzt geändert von Thomschi am 05.07.2023, 12:00, insgesamt 1-mal geändert.

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wabu schrieb am 05.07.2023 um 14:41 Uhr

Ich kann wenig helfen da es bei mir flutscht. Eine. Maßnahme wäre den Rechner einmal neu zu starten ( nicht nur runterfahren )

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korntunnel schrieb am 05.07.2023 um 16:05 Uhr

Hallo @Thomschi

in Deiner Signatur steht Win 10, Vers. 21H2. Ich denke, das hast Du vermutlich nicht aktualisiert, wohl aber Dein System.

Der Treiber, den Du hast, ist korrekt. Was mich wundert, dass es nicht am Titler oder den Handy-Videos liegt, mit der CPU aber klappt.

Wenn ich nun nach Deinem PC Intel-8700 google, sehe ich auch eine interne Grafikkarte UHD 630. Hast Du die nicht bzw. ist die nicht aktiviert? Mein Tipp wäre, es damit zu versuchen.

Zu den Projektmacken: da kann Dir niemand eine verbindliche Auskunft geben. Normalerweise wird es richtig, wenn man die störenden Teile entfernt. Es gibt allerdings auch Projekte, die durch Maßnahmen, welche auch immer, welche im PC oder welche vor dem Monitor 😁, so in Mitleidenschaft gezogen werden, dass nichts mehr korrekt funktioniert. Ist aber m. W. selten, und dafür gibt es zum Glück die automatischen Backups. Das scheint bei Dir aber nicht der Fall zu sein.

So hilft vermutlich nur Versuch und Irrtum. Mach mal ein völlig neues Projekt, mit New Blue Titler Effekt und einem Handy-Clip, und exportiere das. Ruckelt das dann ebenso? Versuche es da auch mit beiden Grafikkarten, der Nvidia und der Intel.

Vielleicht kannst Du auch feststellen, ob es am Handy-Clip liegt, oder am Titler, also ggbf. einzeln exportieren. Bei Handys und variabler Bildwiederholungsrate hat es schon Fehler ähnlicher Art gegeben, da würde es helfen, die vorher mit XMediaRecode in eine feste Rate zu konvertieren.

Sind in Deinem jetzigen Projekt die Handy-Videos hintereinander, der Titler vermutlich ja, dann würde ich die Empfehlung von @wabu aufgreifen: diesen Teil als Bereich markieren und mit CPU zu exportieren, mit einer Auflösung so gut wie Du das Endergebnis wünscht. Dann speicherst Du das Projekt unter neuem Namen ab, damit das Original erhalten bleibt, entfernst die Teile und ziehst den Export an diese Stelle. Zumindestens jetzt müsste der Export mit der Nvidia oder der Intel klappen. Das man dann einen Unterschied sieht, ist für mich schwer vorstellbar, wenn der Export vorher entsprechend in Auflösung und Bitrate durchgeführt wird.

Ich drücke die Daumen

Korntunnel

VPX5 - 15, VdL 16 bis VdL 2024 Premium-/Plus-Versionen, Audio & Music Lab

Im Einsatz: VPX 15 (205) und VdL Premium 2024 (192), Photostory 2024 (170) und VEGAS Pro 21.0

Betriebssystem Laptop: Windows 11 Prof. 64 bit, Vers.23H2, PC: Vers. 23H2

PC: 32 GB Arbeitsspeicher; Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz, 3696 MHz, 6 Kern(e), 12 logische(r) Prozessor(en); MSI-Motherboard Typ Z370 A Pro, Grafikkarte Intel UHD Graphics 630 und neu: NVidia RTX 3060.
Festplatte C = 512 GB SSD, Festplatte D = 4 TB HDD

Laptop: 64 GB Arbeitsspeicher; Intel(R) Core(TM) i9-13900H; CPU 2.60GHz, 14 Kern(e), 20 logische(r) Prozessor(en); Motherboard PE60RNE-S_RND-S_RNC-S Schenker, Grafikkarte 1 Intel Xe Graphics; Grafikkarte 2 NVIDIA GeForce RTX 4060
Festplatte C = 1 TB SSD, Festplatte D = 4 TB SSD

Camcorder Panasonic X909 und Sony FDR AX-53

Nikon D 500 Panasonic TZ-101, DJI Pocket, GoPro Hero 4, Samsung S8

Thomschi schrieb am 05.07.2023 um 20:48 Uhr

@wabu, neu starten habe ich natürlich gemacht, und nicht nur einmal, hat aber auch nichts gebracht.

@korntunnel,

vielen Dank für die ausführliche Antwort. In der Tat habe ich es mit der interne Grafikkarte UHD 630 nicht probiert, werde ich aber noch machen. Danke auch für die Erklärung mit dem Export.

Ich habe ja in HD und UHD exportiert und dann die Aufnahmen verglichen. Also der Unterschied auf meinem UHD TV war kaum zu sehen. Auf meinem OLED da war der Unterschied schon etwas deutlicher, aber auch nicht überragend. Nach zwei Minuten schauen, sieht man eh den Unterschied nicht mehr. Aber das ist ja ein altes Thema. Ich finde es halt schade, dass die NVIDIA nicht geht. Also ich versuch noch die interne Grafikkarte UHD 630 und melde dann wie es war.

Danke und euch noch einen schönen Abend.

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Thomschi schrieb am 05.07.2023 um 21:00 Uhr

@korntunnel,

meine Version ist 22H2 (Build 19045.3155). Werde dies gleich in die Signatur stellen. Danke für den Hinweis.

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Thomschi schrieb am 05.07.2023 um 21:42 Uhr

@korntunnel,

mit der UHD 630 hat es funktioniert. Hat aber schon länger gedauert wie mit der NVIDIA, war aber schnell als mit der CPU.

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Thomschi schrieb am 06.07.2023 um 10:57 Uhr

@korntunnel,

wäre das nun die richtige Einstellung, oder sollte ich auch bei Import und Verarbeitung die Intel UHD 630 einstellen.

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korntunnel schrieb am 06.07.2023 um 11:23 Uhr

Hallo @Thomschi

in diesen Fällen stelle ich alles auf die UHD. Wenn es nicht nötig ist: was soll's. 😁Wenn es falsch wird: geht das Spiel von vorne los. Ich weiß nicht, inwieweit die Verarbeitung beim Export auch eine Rolle spielt.

Viele Grüße

Korntunnel

VPX5 - 15, VdL 16 bis VdL 2024 Premium-/Plus-Versionen, Audio & Music Lab

Im Einsatz: VPX 15 (205) und VdL Premium 2024 (192), Photostory 2024 (170) und VEGAS Pro 21.0

Betriebssystem Laptop: Windows 11 Prof. 64 bit, Vers.23H2, PC: Vers. 23H2

PC: 32 GB Arbeitsspeicher; Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz, 3696 MHz, 6 Kern(e), 12 logische(r) Prozessor(en); MSI-Motherboard Typ Z370 A Pro, Grafikkarte Intel UHD Graphics 630 und neu: NVidia RTX 3060.
Festplatte C = 512 GB SSD, Festplatte D = 4 TB HDD

Laptop: 64 GB Arbeitsspeicher; Intel(R) Core(TM) i9-13900H; CPU 2.60GHz, 14 Kern(e), 20 logische(r) Prozessor(en); Motherboard PE60RNE-S_RND-S_RNC-S Schenker, Grafikkarte 1 Intel Xe Graphics; Grafikkarte 2 NVIDIA GeForce RTX 4060
Festplatte C = 1 TB SSD, Festplatte D = 4 TB SSD

Camcorder Panasonic X909 und Sony FDR AX-53

Nikon D 500 Panasonic TZ-101, DJI Pocket, GoPro Hero 4, Samsung S8

Thomschi schrieb am 06.07.2023 um 11:28 Uhr

@Renter11,

Treiber seit gestern aktuell.

@korntunnel,

dann stelle ich mal alles auf die UHD

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wabu schrieb am 06.07.2023 um 12:49 Uhr

Bei mir ist die UHD Standardmässig eingestellt

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Intel® UHD Graphics 630 aktiviert

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