Noise Reduction

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La función "Noise Reduction" sirve para filtrar los ruidos molestos del material de audio. Funciona muy bien si la interferencia se encuentra siempre en la misma área de frecuencia.
En el caso de interferencias breves (como crujidos de grabaciones de vinilos), te recomendamos utilizar el plug-in "Crackle Removal Tool".
Si tu grabación tiene diferentes interferencias, puedes crear un "Noiseprint" para cada una.
El "Noise Reduction Package" contiene los plug-ins "Vinyl Restoration" y "Click and Pop Removal".
Ambos plug-ins sirven para restaurar grabaciones de vinilos.

  • Importa el archivo de audio que contiene la interferencia.
  • Marca el área que contiene la interferencia.

El área marcada no tiene que ser tan extensa como la de la ilustración. En general, un área de un segundo es suficiente.

  • Ve al menú "Herramientas" > "Noise Reduction". 
  • Activa la tilde en "Capture noiseprint". 
    La tilde "Capture noiseprint" se encuentra nuevamente en la pestaña "Noiseprint".
  • Ve a la pestaña "Noiseprint".
  • Haz doble clic en el botón "Preview" del lado derecho.
    Verás una representación gráfica del "Noiseprint".
  • Haz clic en "OK" para cerrar la ventana Noise Reduction. 
  • Marca con doble clic todo el archivo.
  • Abre nuevamente la ventana "Tools" > "Noise Reduction". 
    Verás que conserva el Noiseprint que has marcado. 
    Ahora podrás adaptar la configuración para obtener el mejor resultado posible.

Tipo de reducción

No te desanimes si ambos modos tienen el mismo sonido.

  • Mode 0: En general, este modo ofrece los mejores resultados. Sin embargo, este modo no es eficaz para distorsiones o chirridos.
  • Mode 1: Similar al Mode 0, pero menos eficaz para los errores. En algunos casos los resultados no son tan buenos como en el Mode 0.
  • Mode 2: Este es el modo estándar para equipos rápidos. Elimina menos ruidos que los Mode 0 y 1, pero también crea menos artefactos.
  • Mode 3: El modo menos eficaz para interferencias. Elimina menos ruidos que los otros modos. En este modo el sonido es el más natural.

Reduce Noise By

Esta función determina cuánto del sonido se eliminará.
Cuanto mayor sea el valor, más ruido se eliminará.
En general, obtendrás los mejores resultados si usas valores entre 10 db y 20 db.

Noise Bias

Puede marcar una gran diferencia en la calidad (menos artefactos).

Attack Speed

Este valor determina cuán rápido reacciona el algoritmo a una señal sin ruido.
En general, este valor no debe modificarse.
Si utilizas un valor FFT muy grande, Attack Speed debe ser mayor.

Release Speed

Este valor determina cuán rápido reacciona el algoritmo a una señal sin ruido.
En general, este valor no debe modificarse.
Si utilizas un valor FFT muy grande, Release Speed debe ser mayor.

Windowing FFT Size

Este valor muestra el tamaño del sample que el algoritmo utiliza para analizar el espectro de frecuencia.

Windowing Overlap

Este valor determina cuán grande es la superposición entre las ventanas de análisis de la frecuencia.
La superposición ofrece algunas veces un análisis más preciso.

High-Shelf Filter

El filtro high-shelf se utiliza para aclarar el tono tras la reducción del ruido.
Noise Reduction elimina las frecuencias altas del material fuente.
Al activar el filtro high-shelf, te aseguras de que este efecto sea moderado.
Para activar la función, coloca la tilde correspondiente.

  • High-shelf Start Freq: este valor fija la frecuencia en la que se aplicará el filtro.
  • High-shelf Gain: establece el área de decibeles en la que se aplicará el filtro.

Keep residual output

La tilde se ocupa de que la función Noise Reduction se invierta.
Es decir que se conservará lo que debería eliminarse.
Escucharás la interferencia que en realidad debería eliminarse.