Kommentare

huebi123 schrieb am 12.01.2023 um 13:23 Uhr

Ich füge meine LUTs immer über die Clipeigenschaften ein. Clips markieren rechte Maustaste/Objekteigenschaften/Video. Die LUTs haben noch nie zur schwarzen Vorschau geführt.

Entweder liegt es an der Kombination mit anderen Effekten oder an der Kombination in den Programmeinstellungen/Geräteoptionen einschließlich externer Vorschau-Monitor.

Es können auch verschiedene Ausgangsformate z.B. HEVC 10 Bit Farbunterabtastung 4:2:2 zu unterschiedlichen Auswirkungen führen. Also alles mal in den Geräteoptionen durchspielen und weitere Effekte auf den Clips deaktivieren.

Thomas

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korntunnel schrieb am 12.01.2023 um 13:48 Uhr

Hallo @Bert_2000

Du meinst die Thumbnails im Mediapool, korrekt? Ich sehe da keine Möglichkeit, diese anzeigen zu lassen. Bei mir kommen leider auch nur die Standard-Nails oder wie ich die beschreiben soll.

Ich lasse mir das Ergebnis im Quellmonitor anzeigen, natürlich dabei den blauen Blitz deaktivieren bzw. dort die Effekte aktiviert lassen. Aber das weißt Du sicherlich.

Viele Grüße

Korntunnel

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georg4 schrieb am 12.01.2023 um 17:02 Uhr

Kenn jemand eine Lösung dafür?

Selber erstellen, geht relativ einfach.

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Bert_2000 schrieb am 12.01.2023 um 17:18 Uhr

@korntunnel: Ja, ich meine die LUTS-Thumbnails im Mediapool, die zeigen keine Vorschau. Erst beim Anklicken wird eine Vorschau des LUTs auf den markierten Clip der Timeline gezeigt. Man muß sich durchsuchen, bis das LUT mit der gewünschten Farbtönung gefunden ist. Bei den LUTS im Screenshot von "georg4", oben, sind in den LUTS-Thumbnails zur besseren Übersicht Fotos hinterlegt. Um so eine Vorschau bei allen LUTS zu erhalten geht es wohl "ins Eingemachte" (also im System herumschrauben?).

Kann georg4 erklären, wie er das eigene Bild in die LUTS-Vorschau hinein bekommen hat?

BilderMacher schrieb am 12.01.2023 um 17:27 Uhr

 

Kann georg4 erklären, wie er das eigene Bild in die LUTS-Vorschau hinein bekommen hat?

Das ist wirklich einfach. Man muss für die in dem Ordner zusätzlich hinzugefügte LUT das entsprechende Icon in den Ordner Icons legen.

C:\Users\Public\Documents\MAGIX\Common\Videocontent\Video Pro X\VideoEffects\LUTPresets\LUTEffect\Icons

Der Name der eigenen LUT und vom JPG-Bild müssen gleich sein.

Es geht aber leider nicht (auch nicht im Eingemachten), Icons für die über das Plus+ hinzugefügte LUTS.

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georg4 schrieb am 12.01.2023 um 18:34 Uhr

 

Es geht aber leider nicht (auch nicht im Eingemachten), Icons für die über das Plus+ hinzugefügte LUTS

Es geht oder es sollte gehen, aber es kostet etwas mehr Zeit und Arbeit. Werde mal ein Tutorial erstellen am Wochenende wen es klappt.

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korntunnel schrieb am 12.01.2023 um 18:35 Uhr

Danke, @BilderMacher, aber so wie ich die Frage verstanden habe, ging es genau um die verschiedenen freien LUT's. Da fällt mir nur die Änderung des Namens ein, das müsste eigentlich funktionieren.

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BilderMacher schrieb am 12.01.2023 um 18:46 Uhr

Okay, es ist doch einfach, aber nicht logisch.

Man muss die Vorschaubilder für seine LUTs zu den vorhandenen geben.

C:\Users\Public\Documents\MAGIX\Common\Videocontent\Video Pro X\VideoEffects\LUTPresets\LUTEffect\Icons

Auf die gleiche Bezeichnung muss aber geachtet werden!

Zuletzt geändert von BilderMacher am 12.01.2023, 18:50, insgesamt 2-mal geändert.

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korntunnel schrieb am 12.01.2023 um 18:59 Uhr

@BilderMacher

danke, das hätte ich nicht gedacht, dass diese Icons dann auch für die anderen Unterverzeichnisse gelten. Das ist dann tatsächlich nicht schwer. Mir würde allerdings ein zu dem Effekt passender Name besser gefallen.

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BilderMacher schrieb am 12.01.2023 um 19:39 Uhr

Mir würde allerdings ein zu dem Effekt passender Name besser gefallen.

Dafür muss man eine "Translation_DE.ini" in den Ordner der eigenen LUTs anlegen und für jede Datei einen Eintrag erstellen.

[F-8700-V2-LOG]
name=Viel Kontrast

In eckigen Klammern:

[Name der Datei ohne Endung]

name=Die gewünschte Bezeichnung

Das ist dann reine Fleißarbeit. Oder jemand schreibt ein Programm, dass die "Translation_DE.ini" automatisch für die LUTs erstellt.

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georg4 schrieb am 12.01.2023 um 19:46 Uhr

So wie es BilderMacher beschrieben hat. Den Namen kann man auch ändern.
Bilder mit den + zufügen

dann erscheint der Ordner im Menu und dann Icons basteln und in den Ordner Icons einfügen. Die original Thumbnails haben nur eine Größe 64x36, besser wenn man sie doppelt so groß macht (128x72)
Die Thumbnails müssen den gleichen Namen haben wie die Luts in den angelegten Ordner, bei mir DJI Mavic

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georg4 schrieb am 12.01.2023 um 19:48 Uhr

Dafür muss man eine "Translation_DE.ini" in den Ordner der eigenen LUTs anlegen und für jede Datei einen Eintrag erstellen.

Muss man nicht, bei mir funktioniert es auch ohne.

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BilderMacher schrieb am 12.01.2023 um 19:58 Uhr

@georg4, du benennst die *.cube-Datei um.

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georg4 schrieb am 12.01.2023 um 20:12 Uhr

@georg4, du benennst die *.cube-Datei um.

Ich erstelle mir mit Pro X14 selber cube Dateien. Die bekommen einen Namen. z.B. "Mavic 2 Blaue Stunde.cube". Dann muss aber auch das Thumbnails (Icon) den gleichen Namen haben. Habe jetzt mal den Namen geändert, siehe Screen.

Die meiste Arbeit gibt es mit den Icons. Der Rest ist Ruckzuck.

Zuletzt geändert von georg4 am 12.01.2023, 20:14, insgesamt 1-mal geändert.

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BilderMacher schrieb am 12.01.2023 um 20:29 Uhr

Ich erstelle mir mit Pro X14 selber cube Dateien. Die bekommen einen Namen. z.B. "Mavic 2 Blaue Stunde.cube".

Ach so. Ich ging von Cube-Dateien aus, die man sonst so bei verschiedenen Anbietern laden kann.

Die meiste Arbeit gibt es mit den Icons.

Das Erstellen der Icons habe ich zum Beispiel mit der Stapelkonvertierung gemacht.

Ich suche mir ein Videomotiv aus, schneide auf zwei Frames und kopiere dieses Objekt sooft ich es für die CUBE benötige.

Auf jedes Objekt wende ich ein LUT an. Für jedes Objekt setze ich einen Projektmarker (Strg+Eingabe).

Rufe dann die Stapelkonvertierung auf und stelle sie so ein, dass ich JPG-Dateien in der entsprechenden Größe erhalte. Ziel festlegen, Aufgabe starten.

Der Rest ist Ruckzuck.

Genau.

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Bert_2000 schrieb am 13.01.2023 um 11:27 Uhr

Wow, jetzt sind wir aber voll im "Eingemachten"!
Danke Euch erst mal, daß dabei so viel Interessantes ans Tageslicht kam.
Damit kann man arbeiten!

huebi123 schrieb am 13.01.2023 um 13:48 Uhr

@BilderMacher Kann man die Projektmarker auch automatisch an jeden Clipanfang setzen lassen? Mir würde die Stapelverarbeitung in meinem Workflow sehr nutzen, wenn ich jeden zugeschnittenen Clip in der Timeline in eine einzelne Videodatei ausgerendert bekomme. Da ich immer mit Schnitt zwischen 4 und 8 Sekunden arbeite, wäre die manuelle Vergabe von Projektmarkern für die Stapelverarbeitung sehr mühsam.

Vielen Dank

Thomas

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korntunnel schrieb am 13.01.2023 um 14:17 Uhr

Hallo @huebi123, @BilderMacher ist gerade offline, deshalb antworte ich Dir mal.

M. W. benötigst Du dafür doch keine Projektmarker. Wenn Du die Stapelverarbeitung nutzt, könntest Du doch den Button "Geben Sie alle Objekte auf Spur 1 ..usw." in separaten Videos aus.

Wenn das nicht reichst, könntest Du auch Kapitelmarker automatisch von jeden Clip setzen lassen und dann darüber die Stapelverarbeitung nutzen.

Viele Grüße

Korntunnel

Zuletzt geändert von korntunnel am 13.01.2023, 14:18, insgesamt 1-mal geändert.

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huebi123 schrieb am 13.01.2023 um 15:08 Uhr

@korntunnel Danke! Das geht auch ohne Marker super. Ich habe bisher die Stapelverarbeitung nicht genutzt, da die Exportformate viel zu kleine Auflösungen haben und eine Änderung nicht möglich ist. Das erst beim Zuweisen des Ausgabeordners das Fenster mit den Exporteinstellungen erscheint und ich dort alles wie gewohnt vorgeben kann, habe ich bisher nicht gewusst.

Zuletzt geändert von huebi123 am 13.01.2023, 15:31, insgesamt 1-mal geändert.

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BilderMacher schrieb am 13.01.2023 um 15:10 Uhr

Es ist richtig, einen Projektmarker benötigt man für dieses hier besprochene Vorhaben nicht.

Es genügt, wenn die einzelnen Objekte mit hartem Schnitt als Objekte vorhanden sind, die dann per Stapelkonvertierung (Einzelne Objekte) verarbeitet werden.

Automatisch setzen lassen kann man nur Kapitelmarker. Die entsprechende Funktion befindet sich im Menü für Marker.

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