Mit Loops funktioniert dies z.B. über die Objektbearbeitung mit rechter Maustaste auf das zu ändernde Objekt und dann unter "Tonhöhe & Tempo" befindet sich der Time-Prozessor (Aufruf mit Umschalt + P) und dann erhält man folgendes Bild Viele Loops werden schon automatisch bei Nutzung des Songmaker gestretcht.
Wenn du die Funktion Timestretch & pitch hast ist das wie @holger-warning beschreibt über "Tonhöhe & Tempo" aufzufinden und dann kannst du für jedes Objekt eigene BPM setzen oder komplett abwählen, genauso wie die Tonhöhe verändern...